“总之,一旦开启了下棋的模式,我还是会保持专注并且不会故意让对方的,除非带有其他目的性。如果我希望对方赢或者输得不要太惨,会大大方方地给自己主动限制条件,来维持我的思维和计算强度不会下降。”这番话下来,颖颢确实不是神,她不能总是获胜,但确实是一个真正的天才,且不说让尹浩花再多的时间又能想出多高的“妙手”,而颖颢都已经做到了能控制自己思考深度,对于各种条件和情况恐怕早就对其进行了各方面的详细尝试。
“可是全部摆兵真的比全部摆炮靠谱吗?”尹浩这又好比武侠片的男主刚捡到武功秘籍却发现是伪造的一样,瞬间从爽剧变成虐剧了,“栩棋现在还拿着梵棽当初在新棋社留下的意见当纲领,感觉设计水平也并不是太高,毕竟玩游戏和做游戏是两码事嘛!”
“栩棋管理新棋社那么长时间,不以职业棋手为基准的话,对于各种棋类的了解也可以称得上是全才了,期间出现了社团成员的各种思想分裂都被她控制住了。所以我想以她的能力和智商对这个棋的研究也会比你更近一步至若干步,所以在牌面上你才更应该向她学习一个的。”
“但就算我在这方面不如她吧,很多高明的设计师在游戏设计领域也不可能做到各方面完全平衡,没有高下之分啊!”
“所以针对你坚持认为全部摆炮就是最靠谱的,接下来我讲述一些在设计师中可以取到最大公约数的游戏观以及设计哲学问题,虽然不一定有最亮眼的灵感,但这也将有助于新人建立起自己的游戏观以及丰富他们的认知……”
“不是,下棋就下棋,手谈就手谈呗!为什么还要突然又要跟我扯一大堆道理呢?”
但颖颢似乎一点都不急,话筒依然传来她沉稳的语音:“对于你这样的态度,我的第一个忠告是:当一个游戏的运行不如你所预期,那么就说明这个游戏出现了问题。你必须掌握游戏设计的理论知识,让你的游戏像你预期那样发展。千万不要认为你随手设计的某些规则给你带来了意外之喜是理所应当,即便它显得玄之又玄,奇妙无比让人拍案叫绝。否则你的游戏设计水平永远无法得到提升。简单来说就是‘找到一个好方法,想到一个好思路,设计出一个好规则’……”
“但你这话说的不就是在打林栩棋的脸吗?她设置了一个布局阶段,本来就是想搞出千变万化的形态,可谁知道最优解会是这样的简单粗暴无脑直接呢?我只是想知道你凭什么判断全部摆兵就比全部摆炮靠谱了,下棋的技术当然还是你强,但不代表你没有放水或者策略就是对的呀!”
“那是因为你还没有理解战术与战略的区别和共通性。当一个游戏会发生反馈......