纪省子为王养斗鸡。十日而问:“鸡已乎?”曰:“未也,方虚矫而恃气。”十日又问,曰:“未也,犹应向景。”十日又问,曰:“未也,犹疾视而盛气。”十日又问,曰:“几矣,鸡虽有鸣者,已无变矣,望之似木鸡矣,其德全矣。异鸡无敢应者,反走矣。”
——《庄子·达生》
古代人没有GBA,更没有NDS和PSP,自然也没有宠物小精灵和怪物猎人可以玩,因此他们发明了斗鸡,斗狗,赛马等娱乐活动,那时候的游戏策划们也都在养鸡养狗,黑色的就起名口袋黑,特技是旋风,售价两百三十二个刀币,黄色的就叫口袋黄,特技是突进,售价也是两百三十二个刀币。
纪省子是当时有名的游戏策划,哦不,养斗鸡的人。他为某个诸侯养斗鸡,训练了十天,项目经理过来问:“训练好了么?”他说:“不行,这只鸡还太骄傲了。”又训练了十天,项目经理又来问:“可以把鸡拿去比赛了么?”“不行,这鸡还非常好战,容易被激怒。”于是又训练了十天:“这下总可以拿出去了吧!”他还是不慌不忙的说:“还差一点,现在这家伙眼神还会散发杀气。”又过了十天,项目经理已经等不及了,终于,纪省子说:“大功告成!现在这只鸡就像木雕的一样,不会散发杀气也不会回应杀气,毫无破绽,无懈可击,其他鸡根本不敢和它交手就自己退下了。”项目经理大悦。
其实我对斗鸡这方面的知识一窍不通,因此很难客观的评价呆若木鸡这种境界对于斗鸡来说是否合适,但作为一个游戏策划,我还是可以根据这篇文章得出以下几个结论:
1.向你提要求的人永远不知道他们真正需要的。
2.要想令人满意,就需要违逆他们的无理要求。
3.你需要很清楚的知道自己要做的东西是什么。