“咳……咳!妹尾…你对我……咳!有什么不满,麻烦…直接说…”
“啊!前辈,你没事吗?”妹尾佳织一幅想要帮助加治木由美拍打后背的样子,抬起手关切地问道。“果然不是那么简单的答案啊。”
加治木由美伸手做了一个阻挡的姿势,面色难看地说:“是‘复杂’,学术点的说法叫‘硬核’。”
“不同于其它竞技项目,电子竞技对选手的身体素质几乎毫无要求,唯一有效的只有头脑。当竞技性无法以日积月累的肉体磨练体现,这个项目势必会以其他的方式给选手们扩展出可以锻炼的空间。”
“这不是硬性的标准,却是实际存在的趋势。”
“娱乐的方式之间是平等的,但只要这样的趋势存在,不需要树立也自然会有隐性的标准。或许你不知道,几年前‘游戏’还在内测的时候,99%的内测玩家游玩的模式都是1v1的「对决模式」,「战场模式」还只是一个高峰时段才能排到的‘娱乐模式’而已。
任何对于「战场模式」的探索都会被认作歪门邪道的钻研,研究地图、机制、策略、配合都只是逃避正面战斗的投机取巧,唯有玩家之间直接的对决才能体现出真正的游戏水平。
但在内测结束、‘游戏’正式发行的时候,借着大量新玩家涌入的机会,官方开始将这种团体战推上台面——无论是客户端中的排序、开发内容的侧重、职业赛事的量级,「战场模式」都被摆到了远比「对决模式」更加优先的位置。”
“那个…虽然说是要推崇「战场模式」,但即使是「团队赛」里,也有「个人战」这样的对决环节存在啊?”
在加治木由美明显还没有说完的时机,妹尾佳织中途插问道。
“嗯…是的。虽然说时代变了,但两者间的地位与其说翻转,倒不如说是变得平等了。但,平等是一回事,这个游戏的机制又是另一回事。无论是「战场模式」还是其他衍生的团战模式,都没有例外地脱离战斗这个最根本的骨架,完成任何目标的最终手段仍然是消灭对手而不是切沙滩上的西瓜。截然相反的是,那些只有在「战场模式」才能接触到的核心玩法,平时只会单挑的选手们是一定无所适从的。”
“哦…!前辈的意思是…擅长打战场的选手单挑并不会差到哪里去,可沉迷于单挑的选手反而会在陌生的战场里发挥不出应有的水平?”
“没错。如果是基本没有认真练习过任何团战要素的个人玩家,真的去打战场的话,基本只能发挥出一半的作用。因为她们的脑子里没有形成任何概念,在团队作战里就如同妹尾这种新手一样,是无法及格的单位。但不要指望这会成为比赛里的免费福利,直到现在还只专注于单挑的玩家只剩下内测时那......