(——我本来是这么担心的。)
(但现在看来,宫永同学的天赋似乎刚好在和的守备范围以内呢。)
竹井久面上的忧色一闪即逝。
作为最直接的证明,原村和全程将体力控制在了600的绝对安全线之上。
面对一个随时可以掏出一屋子技能石直接砸死你的对手,是个正常玩家都不敢将体力随意挥霍一空;但这种现象发生在原村和身上时意义便显得十分不同,意味着宫永咲的天赋已经成功地被原村和纳入了计算之中。
…
场间。
(我自认还没有成长到可以抗衡领域级天赋的程度,也很难应付我从来没见过的技能。但巧合的是,如果宫永同学的天赋是这样的话…我应该可以适应。)
(“恢复所有技能石”、“清除所有技能冷却时间”…该说不愧是领域级天赋吗?竟然能直接颠覆“游戏”的基本规则。)
(但,我反而要感谢这样的效果。如果天赋的内容不是像优希那样完全崭新的技能机制,而是基于我已经透彻了解的游戏法则的话…)
(这样单纯的天赋——我现在就可以理解!)
原村和手中长枪飞舞,将宫永咲打得连连后退。
这只是一段连击的开始。
之前在开局时的「朔月浮光」得手之后,宫永咲已经被逼出了一次受身。但受身并没有如宫永咲预想般顺利帮助咲脱困,而是在近距离又纠缠了一段时间之后,原村和再一次控制住了宫永咲。
在使出几次没有遭遇多大抵抗的普通攻击后,原村和终于开始露出第一个具有实质威胁的技能:「上挑」。
毕竟击退终究只是软控,必须不断追加后续控制,只有打成了浮空才有资格谈那些真正高伤害的连招。
不知道是因为没反应过来,还是因为不打算在此时浪费受身,宫永咲对于眼前的「上挑」没有做出任何抵抗,任由长枪从她的身躯中穿过。
噫?
原村和面色一沉。
既然宫永咲没做什么抵抗,这时候应该已经被她挑至半空才对。
但长枪只是单纯地划过宫永咲的身躯,而宫永咲本身却还好端端地立足于地面上,甚至已经从「击退」状态中恢复。
同时,四个白字从宫永咲身上浮现:「浮空抵抗」。
…
(竟然还能出「浮空抵抗」?装备是要有多惨才会连这种垃圾属性都留着啊?)
竹井久皱了皱眉,觉得未来要处理的麻烦好像又多了一个。
但她必须承认的是,尽管这条属性没用到这几局下来现在才出一次「浮空抵抗」——这......