第五百零二章:故技重施

书名:颢梦狂想曲 作者:梦之神翼 字数:1282511 更新时间:2020-07-31

  明明之前对这玩意根本是懒得了解甚至被羞辱之后有些恨屋及乌的厌恶,但一想到自己还是有潜力学会这玩意并且逃离这里的,那这样的感觉确实是他之前所不曾有过的,仿佛自己早已经跳出了对棋盘的上帝视角,而将自己融入到棋子视觉的特殊领域,“(难道颖颢她所追求的感受就是这样的吗?一个一个最细微的粒子……不,是一个一个同时无穷大却又无穷小的测度,最终形成了无穷高维度的宇宙,在这些无尽的可能中,连任何数学理论都可以存在的世界都能被表达出来?)”不知为何他感觉到自己的手也开始不住地颤抖,那是一种说不清是排斥还是期待的混杂心态。

  “布局阶段,自选开始——红方:炮炮炮炮(1~4,1)”。在红方的Y轴坐标为1,而X轴坐标为从1到4的地方便依次摆上了四个相同的山炮棋子,同时一旁漂浮的信息窗也如实显示了这般的棋谱记录。因为男主感觉自己之前的失败,只是算力比不过对方而已,而不是被对方摆了一道,因为不论再怎么看,既能斜着和直着跨越吃子,又能斜着和直着跨越行动的“山炮”还是马仔、车夫、相爷、山炮四种棋子里面通用性最强的了——

  “(跳兵:(分值1分,可升级)。走法:无论第几步都能前进1到2格,并且可以跨越一个棋子;横着向左或向右走一格;斜着向左前方,或右前方一格。吃法:完全同走法,所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;没有吃过路兵,不同于国际象棋。升级:在到达对方阵线之前一格时,可以选择升级为马仔、车夫、相爷、山炮四个的其中一种,也可以选择暂时不升级,在自己需要的回合进行突然性的升级并正常移动或吃子。跳兵移动或吃子后升级、跳兵升级后新棋子移动或吃子可以在一手内完成,所以每一个位于对方阵线的跳兵都有着无比强势的下一手,真正可怕的是这样的棋子和机会能有无数个。类比:相当于能向前跳跃1到2格但无法后退的日本将棋的‘金将’……)”

  “(相爷:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:横、直方向一格;斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。横、直方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的‘龙马’+中国象棋的‘炮’……)”

  “(车夫:(分值3分)。走法:横、......

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