“不是……”而尹浩此时完全没功夫思考接下来怎么走,而是在手机屏幕上又往前翻到跳兵的走法那一栏——
“(……跳兵:(分值1分,可升级)。走法:无论第几步都能前进1到2格,并且可以跨越一个棋子;横着向左或向右走一格;斜着向左前方,或右前方一格。吃法:完全同走法,所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;没有吃过路兵,不同于国际象棋。升级:在到达对方阵线之前一格时,可以选择升级为马仔、车夫、相爷、山炮四个的其中一种,也可以选择暂时不升级,在自己需要的回合进行突然性的升级并正常移动或吃子。跳兵移动或吃子后升级、跳兵升级后新棋子移动或吃子可以在一手内完成,所以每一个位于对方阵线的跳兵都有着无比强势的下一手,真正可怕的是这样的棋子和机会能有无数个。类比:相当于能向前跳跃1到2格但无法后退的日本将棋的“金将”……)”
果然里面有提到在前线的跳兵可以暂时不升级,而选择突然性地升级,并且只要不是移动或吃子后升级,那么回合开始时选择升级为新棋子后,确实可以再继续移动或吃子,这些可以在一手内完成,与此同时他又一次想到了之前看过但还没来得及仔细琢磨的“行为配合系统”当中也有介绍过——
“(……行为配合系统:由于每一回合有大量的行动判断。所以这里主要详细总结了移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、拆解组合、跳兵升级,这些行为的配合关系判定。首先是最高原则:每一手只能对指定的同一坐标位置上的己方棋子进行坐标位置上的改变。而在每个回合轮到自己行动时,必须遵守以下10点规则……)”
“(……1、移动后,不能再进行吃子、雇佣打入、拆解组合这些行为。但可以伴随跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。2、吃子后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为。3、雇佣打入后,不得再进行移动、吃子、跃迁、高维跃迁、拆解组合。但可以与叠加组合、跳兵升级同时进行。4、跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。5、高维跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其......