第二百三十四章:胜负判定条件

书名:颢梦狂想曲 作者:梦之神翼 字数:1282511 更新时间:2020-07-31

  而每次选择棋子排列时,不是双方同时选,而是由先手方(红方)先选,再由后手方(蓝方)后选。

  由于现在棋子已经十分强大,先手第一步就可以威胁到大子或准备升级,不管第二步就可以将军,节奏明显加快,这样后手方可以针对先手方的排列,弥补了后行的劣势。

  “(啊这个我知道,就是一开始连棋子的排布都不一样,甚至带有一定的运气因素,那我在新棋社提出类似的论点,会长居然还是把我否掉了,果然是喜欢玩弄双重标准的屑!)”今晚的尹浩格外不同,简直是越看越起劲,总感觉心中有一腔热血一直翻腾地触及着心底,不知是否仅为吐槽之力?

  阵型系统:

  主战场区域内的阵型影响士气,必须寸步不让,否则将一溃千里:

  当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负;

  当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置有棋子时,会被判负;

  叠子不管多少层棋子都只算一个位置。

  

  “(这又是杂糅进来灭绝类的东西把?还有这个叠多少层棋子又是怎么一个设定?)”于是他又紧接着看下去……

  叠加组合系统:

  

  简单来说,就是棋子在移动中可以与己方其他的棋子相叠加。让大棋盘中的高密度棋子方便活动,同时让不同棋子的能力进行组合,可以统一行动,并在需要的时候又拆分开来,理论上选择与变化也更多。允许进行叠棋的有:跳兵、马仔、山炮、相爷、车夫、老后、大哥。每次进行叠棋行动都会消耗分数,分为两种情况——升级线之前叠加以及升级线之后叠加:

  叠加后的位置在升级线之后的,均只要消耗1分。

  叠加后的位置在升级线之前的,分三种情况:叠加前后的双方只有跳兵时消耗1分;而有马仔、山炮、相爷、车夫,没有老后、大哥时消耗3分;当有老后、大哥时则消耗12分。无论是单层叠加入多层,多层走向单层叠加,还是多层与多层叠加,均适用以上耗分规则。

  棋子叠起来后可以将能力组合,共同进......

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