要知道,即便是尹浩第一次看到那个布局的架势也是感到无比迷茫,特别是那一夜了解一些规则与设定之后更是感觉要是让他去下的话,光第一手的选择那可就太多了,真是有点无所适从。那么双方现在都必然已经陷入的苦战之中,既然她们都对此这般痴迷,那自己夹在当中迟早也是逃不掉的,不如再提前做个了解也好有个心理准备。于是百无聊赖的他又重新找到上次那个把他都几乎要看睡着的百科页面——
乌合之众象棋,是Infinitechess的一个变种,前名“假装变化无穷,正要为所欲为,才知毫无卵用”象棋。
在发展到V0.8后以后就不叫这么长的名字了,于是就换一个稍微正常一点的名字——乌合之众!

乌合之众:像暂时聚合的一群乌鸦。比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人。但个人的思想很容易被群体所取代,这只需要一个伟大的人带个煽动性节奏。要的就是这种看似杂乱无章而又能够运筹帷幄的感觉。
主要特点是棋盘为无边无际的超立方体,棋子数量无穷,平面分为主战场和其他战场,立面上分为了主位面和其他位面,并通过数学空间坐标的介入使得在比三维更高维度的空间上的战斗成为可能。
虽然规模无穷,但主战场内双方老王的距离却并不远,并且兵的升变条件宽松,大子初始摆放位置可由棋手自行决定并且跨越能力较强,加上可从其他位面或维度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被动,节奏紧凑……
“(等一下,这接下来好像就是我上次跳过没去看的内容吧?)”再看到棋子走法说明时他便突然回想起来了,之前略过的内容除了各种棋子的走法之外,后面还用很大的篇幅介绍了各种乱七八糟的系统,分值系统、三维坐标观察系统、三维跃迁系统、高维跃迁系统、阵型系统、自选系统、叠加组合系统、让子系统、行为配合系统、高于ω的集合设定等等让人不明觉厉的东西。
在记忆中的那个同样无聊的晚上,他当时好不容易全部翻过去了,后面的“胜负及和棋判定条件”足足有8个可以获胜的条件,而并不仅仅满足于“吃掉对方的老王”就行了,就这样居然还很难下完?真是难以理解,但这回必须是硬着头皮看下去了!
以下是他这次新看到的部分内容,配合括弧与双引号内的观后感:
“乌合之众”象棋的棋子形象以国际象棋为基础,分为红蓝双方,棋子......