第四十章:超出我的预判

书名:颢梦狂想曲 作者:梦之神翼 字数:1282511 更新时间:2020-07-31

  “哈哈,也有尝试过连下两子的,也许这个对于你们人类来说比较好玩一点,但计算很复杂了就,完全是和平面棋盘不一样的套路,但经过探索者的测试,连下两子的话,攻守也不平衡,这样攻击又太强,很难防御,一着棋被靠了一个子都不敢连续两手不管,否则就有被打吃的危险,又会使得布局减少直接进入战斗……所以理论上下一手半是平衡的,可是这个却是没法弄。这个在立体化作战演习上有很强的实用性,需要计算机计算,人的大脑和眼镜似乎没法玩这个游戏。”

  “对呀!画面太美,啊不对,不止是‘面’了,而是画‘空间’太美,无法想象!你要问这个可不可行,首先得找到一个愿意和你下这种三维围棋的人和你对弈,然后你得找到一个合适的棋盘来支持你的对局,然后你才有可能不停地改进你的规则直至游戏成熟。任何新游戏的发明,规则、难度这些都不是问题,如果刚开始的时候设计偏难可以后面调整,所有的游戏都是这样一步步进化而来的。古代的围棋是又坐子没有黑棋让子的,古代的麻将是只有清一色混一色算番的,古代的英式足球是9个前锋1个后卫的。所有的规则都是后来完善,可不可行的关键并不在于设计细节,而在于你能否找到和你一起玩的人……”

  “看来这个房间里的这些摆设你也确实没必要玩了呀!你对棋的好像了解一点都不像刚刚失忆的人,已经大大超出我的预判了。”

  “那是呀!大多博弈游戏都是两方面的平衡,规则与变化。规则太多,人上手慢,传播不远;太少,又会使游戏变的简单,而缺乏趣味。本身围棋的特性,比如难上手、非内行观赏性低、节奏慢等,就已经使得其‘曲高和寡’了……过去很长一段时间里,围棋的受众面也是越来越窄,这样的市场环境下,创新一款3D的围棋,从竞技规则上、技术上、推广上面所可能付出的资源,似乎想要回本就已经很难了。即使不考虑回本或者盈利,但是没有市场,就没有人去玩啊~2D围棋已经这么少人了,3D围棋的难度……真的没有几个人玩得下去一局吧?”

  “但我可以呀!对于我来说没有观察的负担,只要尽可能地去练习和计算就行了。”

  “哎呀,游戏说到底还是要给我们人玩的呀!从二维到三维是脑力的大挑战,一个子比如坐标(x,y,z),属于三个二维棋盘X=x......

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